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| AutoCAD的实体技术及应用 | |||||
| 作者:李文钦 陶加林 文章来源:网络 点击数: 更新时间:2005-2-2 | |||||
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来完成AutoCAD制图的各项工作。因此,熟悉AutoCAD的实体结构并运用Autolisp语言的实体函数来对实体进行访问是深入运用AutoCAD软件进行较复杂的制图工作的一个有效途径。我们在AutoCAD运用实践中,通过对实体函数的灵活运用,很方便地实现了对图形实本的访问,大大地方便了自己的作图过程。 AutoCAD的每个实体都有其唯一的实体名编号(Entityname)和实体句柄(handle),对实体的访问一般是通过存取实体名来实现的。但当我们欲通过外部控制程序来连接运用两次绘图间实体时,就只有通过获取实体的句柄来实现对实体的控制了。这主要是由于AutoCAD的实体名编号在图形文件每次加载AutoCAD时都不尽相同,而在AutoCAD打开实体句柄开关后分配给每个主实体的句柄却是唯一且永久不变的。实体名是AutoCAD为数据库的每个实体指定的一个独一无二的名字,是一个十六进制表示的八位阿位伯数字,与实体名相关的则是存放屏幕或绘图机产生实体所需信息的一个表,即联接表。实体句柄(实体标识符)是10版及以后版本中用以识别实体的另一种方法,它是给定实体的固定的标识,是AutoCAD指定的一个只读十六进制字符串。实体标识符一经建立,一般就会存放在对应的实体联接表中,当从一个编辑过程转到另一个编辑过程时,实体名可能会发生变化,但只要实体存在,其标识符就 会永远与该实体共存。由于通过实体句柄获取实体信息事实上亦是先通过实体句柄获取实体名之后,再通过实体名及与实体名相关的实体联接表来获取实体信息的,因此我们一般只有在欲通过外部程序控制实体时才使用实体句柄。 1、通过实体名来访问实体: 首先获得实体名,函数有entnext、entlast、entsel等,前两个实体函数是返回已知实体后的下一个实体名或图的最后一个实体名。entlast、entnext函数可以使我们能遍历图中实体或实体集中实体,从而获得我们需要的实体;后一个实体函数是由用户选择一个实体后返回一个含实体名的表,即一个首元素为实体名、另一个元素为用户选择该实体时所用选择点的坐标对的表,例如:(〈Entityname:600002FΛ(340))这样一个表。我们可通过car、cadr函数分离该表即可得到实体名选择点坐标,并将它们赋予某个变量,如将实体名赋予变量ent:(setqent(car(entselΙpromptΛ)))。获得实体名后就可通过entget函数获取该实体的联接表,实体的联接表实际上是由存放实体名、实体标识符、实体类型、实体所在的层状态、线型等信息的若干子表构成的,而每一个子表的第一个元素是一个特殊的整数即组码,子表的组码表示的是实体的特定绘图信息。例如子表(-1.ΙEntityname:600 0030Λ)“-1”就是一个表示实体名的组码,而组码后的〈Entityname:6000060Λ当然就是实体名。entget用法一般为(setqed(entgetent)),这里ent就是实体名变量,ed约束的则是实体ent的联接表。得到实体联接表后我们就可对实体信息进行取出、修改等操作了,同时由于每个子表都有一个特定的组码,使得我们通过函数assoc可以很方便地从实体联接表中检索出我们需要的实体信息。例如我们欲修改一个线实体的线型或颜色,就可首先通过entsel获取实体名、entgen获取实体联接表;通过线型的组码”6”或颜色的组码”62”运用函数assoc来搜索实体的线型或颜色代码,如函数(setqcolor(cadr(assoc62ed)))赋予color变量的就是该实体的颜色代码。 当该代码不是我们希望修改的颜色代码时,我们就可通过函数subst来进行修改,如函数(setqed(subst(cons623)(assoc62ed)ed)),就是通过函数(cons623)构成一个新颜色子表去替换实体联接表ed中的旧颜色子表(assoc62ed),并且将修改后的实体联接表ed返回。修改后的联接表ed还须使用函数(entmoded)来取新实体联接表信息去更新实体的数据,从而达到修改的目的。同样例如我们修改一组实体的某个信息时,我们就可先将这些实体放入某个实体集中,通过entnext、entget函数遍布实体集取出实体名及实体联接表进行修改。 当我们分析到这儿,也许有的读者会发现以上步骤运用于组合线(polyline)等复杂实体时,就会出现无法完全达到我们预期的目的。这是由于对复杂实体来说每一个复杂实体都包含一个主实体或头实体(mainheadentity)及若干个子实体(subentities),并以末实体(seqendentity)终结,例如一个polyline复杂实体构造就如下所示: entitydata--Λentitydata--Λentitydata--Λentitydata (pline)(vertext)(vertext)(seqend) 而函数ssget及entsel只会返回main(head)entity的名称,忽略子实体。因此我们要想获取复杂实体的全部信息,就必须找出全部子实体名及其对应实体联接表。获取子实体名实际上是非常简单的,由于子实体在数据库中是紧跟头实体的,因此我们只需利用entnext函数从头实体开始逐次获取依次的各个子实体,直到末实体SEQEND”就可获得复杂实体的完整信息。polyline的子实体又称顶点(“VERTEX”),一个顶点包含一个点坐标、起始、终止宽度等数据;同时末实体seqend中还存放着头实体的实体名(组码为-2),从而保证polyline等复杂实体不能被倒退追踪,但却可通过从末实体子表中取得头实体名重新对子实体进行追踪,获取了每个子实体信息后,就可象对简单实体一样进行存取,修改等实体访问了。 2.通过实体句柄来访问实体: 大家知道实体名在图形的每次加载后都可能不同,而实体句柄却是在实体产生后AutoCAD就赋给的一个不变的值(当然实体句柄只有在AutoCAD的handles命令打开实体句柄开关后才会赋予)。Autolisp只能用函数(command"handles”“ON”)来启动实体句柄但不能关闭实体句柄,实体句柄的关闭只能用handles命令来关闭。实体句柄存放于实体联接表中,其组码为5,函数(handenthandle)可获得一个已知实体句柄的实体名。这样就可保证名部控制程序能直接去获取实体,而不必因为图形每次加载实体名不一样而在数据库中逐个实体寻找。从而使得外部控制程序在几次图形加载后能方便、准确地控制同一个实体,达到实体的多次修改、多次访问。即当实体生成并被赋予实体句柄后,先获取该实体的联接表,然后取出实体句柄(setqhandle(assoc5ed))并将实体句柄字符串存放于数据库数据文件中,下次调用时取出实体句柄字符串,通过handent函数获取实体名即可得到有关实体信息。 3、实体的建立: 建立实体可用AutoCAD的line、circle、pline等命令建立,也可用函数(command)调用这些命令来产生实体,同时也可以使用函数entmake来直接创建实体。函数entmake要求的自变量是一个联接表,该联接表是list函数将各个信息子表联接而成的,而每个子表则是用cons函数创建的。例如函数(entmake(list(cons0″LINE″)(cons10′(000))(cons11′(550))(cons623)(cons8″plan″)))将会建立一条直线,颜色为绿色(代码为3),在“plan”层,起点为(000),讫点为(550)。当函数entmake返回值不为nil时实体创建成功,AutoCAD自动指定实体名、实体标识符(组码为5,当实体句柄打开时)及延伸方向向量(组码210)。这实际上是和我们前面提到的函数entmod有些类似,但这两个函数的区别在于entmake根据联表信息创建一个新实体,entmod根据联接表信息更新一个已存在的实体,且entmod函数处理复杂实体时在屏幕上将看不到变化,还必须用函数(entupdΙentity-nameΛ)来观察已更改实体〈entity-nameΛ的变化情况。 总之,不论是通过实体名或实体句柄来访问实体,还是用函数entmake来建立实体,都必须先了解实体的结构,而实体的结构中最重要的一点是实体对应的联接表,了解了实体的结构和联接表就可很方便地实现对实体的访问。复杂实体是由主实体、多个子表实体、末实体构成的,它们都有一个对应的实体联接表;实体联表接则是由很多子表构成的,其子表只有两个元素即组码及与组码有关的特定绘图信息,因此欲获得某实体的某个信息只需取出该实体的实体联接表,然后根据该信息的特定组码检索出组码对应的子表就可以了。 当然,AutoCAD的实体是非常复杂的,AutoLisp的实体函数的运用更是层出不穷,深入分析实体结构、灵活运用实体函数,对实体进行访问是深入运用AutoCAD的一个途径。由于笔者水平有限,本文针对实体及应用实体函数进行实体访问的分析是非常肤浅的,我们的目的仅在于用自己有限所知起一个抛砖引玉的作用。 |
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